שקופית פונקציה והימור

שקופית שמבצעת פעולה במקום לשאול: שליחת API, מסך מנצחים או מובילים, איפוס ניקוד, ניהול שחקנים — והימור על השאלה הבאה.

שקופית פונקציה אינה שאלה. כשהמנוע מגיע אליה הוא מבצע פעולה, ואת הפעולה בוחרים בלשוניות שבעורך השקופית: שליחת API, מסכים, ניקוד, שחקנים והימור. השם שנותנים לשקופית משמש לסידור בלבד — חוץ מבהימור, שבו הטקסט מוצג למשתתפים.

שליחת API

כשהשקופית מוצגת, המנוע שולח בקשת HTTP לכתובת שהגדרתם (GET או POST). ב-POST נשלח מצב המשחק: המשתתפים, הניקוד שלהם וההימורים הפתוחים. מתאים לחיבור למסכים חיצוניים, לאוטומציות ולמערכות ניהול.

מסכים

פותחת מסך מנצחים או מסך מובילים בנקודה שבחרתם במשחק, למשל אחרי כל סבב.

ניקוד

איפוס הניקוד של כל המשתתפים — שימושי לפתיחת סיבוב שני נקי. איפוס מבטל גם הימורים שעדיין לא הוכרעו.

שחקנים

הסרה או השארה של שחקנים לפי אחוז או מספר — באקראי, לפי הניקוד הגבוה או הנמוך, או לפי קבוצות. כך בונים משחק הישרדות: מי שנשאר ממשיך לסבב הבא.

הימור 🎲

שקופית הימור שמים לפני שאלה. המשתתפים רואים כרטיסים — למשל «בלי הימור», «רבע מהניקוד», «חצי מהניקוד», «הכול!» — ולוחצים על אחד מהם בדיוק כמו על תשובה. ההימור נלקח מהניקוד שיש להם באותו רגע, והשאלה המנוקדת הבאה מכריעה: מי שענה עליה נכון מקבל את ההימור כפול המכפיל, מי שטעה או לא ענה מאבד אותו.

  1. הוסיפו שקופית פונקציה ובחרו בלשונית «הימור».
  2. בחרו ערכה מוכנה (קלאסי · כפול או כלום · מדורג) או בנו עד ארבעה כרטיסים. לכל כרטיס כיתוב ומשמעות: בלי הימור, אחוז מהניקוד, סכום קבוע או כל הניקוד.
  3. קבעו מכפיל זכייה (1 = כפול או כלום, 2 = מי שצודק מקבל פי שניים), זמן לבחירת כרטיס, ואם מותר להחליף כרטיס בזמן הטיימר.
  4. ודאו שאחרי ההימור מגיעה שאלת טריוויה, בחירה מרובה או תשובה בתמונה. העורך מציג איזו שאלה תכריע את ההימור, ומזהיר כשאין כזאת.
  5. במשחק: אחרי חשיפת התשובה בשאלה המכריעה, לחיצה נוספת על רווח פותחת את מסך תוצאות ההימור — מי זכה, מי הפסיד וההימור הגדול.

כללים שכדאי לדעת

  • כשטיימר ההימור נגמר אין «תשובה נכונה»: המסך מציג פילוח כמו בסקר — כמה בחרו בכל כרטיס ובאיזה אחוז — יחד עם סך ההימורים ומי הימר הכי הרבה. ההימור של כל משתתף נשאר לפי הכרטיס שהוא עצמו בחר, גם אם הרוב בחרו אחרת.
  • הימור בלי שאלה מנוקדת אחריו מתבטל — סקר, טקסט, מדיה ופונקציה אינם מכריעים אותו.
  • שני הימורים ברצף — הראשון מתבטל. שימו שאלה ביניהם.
  • הפסד לא מוריד מתחת לאפס, אלא אם הדלקתם «אפשר ניקוד שלילי».
  • מי שעדיין בלי נקודות יכול להמר רק בכרטיס של סכום קבוע.
  • ההימורים נשמרים בגיבוי המשחק ומופיעים בגיליון «הימורים» בדוח התוצאות.